Vad är de grundläggande reglerna i patiens?
Att spela patiens går ut på att sortera en kortlek (med oftast 52 kort) i en specifik ordning. Grundmålet är att flytta samtliga kort från spelfältet och talongen (draghög/stock) till fyra basrutor, sorterade efter färg, från ess till kung. Varje variant har sina egna unika regler för hur korten får flyttas.
Grundläggande Terminologi
För att förstå reglerna behöver du känna till de fyra delarna av spelfältet:
- Tableau: De kolumner där du bygger dina sekvenser.
- Basrutor: Fyra platser (en för varje färg) där du samlar korten från Ess till Kung för att vinna.
- Talong: De kort som blir över efter utdelningen och som du drar ifrån.
- Skräphög: Här hamnar korten du dragit från talan men inte kunnat spela ut ännu.
Patiens regler: Hur reglerna varierar i spel
Reglerna ändras dramatiskt beroende på vilken underkategori du väljer. Det är detta som gör patiens så tidlöst, eftersom du kan välja en svårighetsgrad som passar din kunskap, strategi och ditt humör bäst.
- Regler för Harpan:Den mest klassiska varianten. Du bygger sju kolumner där korten placeras i fallande ordning med växlande färger (t.ex. röd 9 på svart 10). Målet är att flytta alla kort till fyra basrutor, sorterade efter färg, från Ess till Kung.
- Regler för Spindelharpan:Spelas oftast med två kortlekar. Du bygger tio kolumner i fallande ordning. För att flytta en hel sekvens måste alla kort vara i samma färg. När en hel rad från Kung till Ess är klar, räknas den bort från bordet.
- Regler för Kungen:En strategisk favorit där nästan alla givare går att lösa. Du har fyra fria rutor (celler) där du kan parkera kort tillfälligt för att komma åt korten som ligger underst i de åtta kolumnerna.
- Regler för Las Vegas-patiens:Baseras på Harpan men med ett poängsystem (pengar). Den viktigaste regeln är att du ofta bara får gå igenom talongen en enda gång. Varje kort du flyttar till basrutorna ger "vinst".
- Regler för Pyramid: Korten läggs ut i formen av en pyramid. Målet är att para ihop två kort som tillsammans har ett värde på 13 (t.ex. 7+6 eller Knekt+2). Kungen (13) tas bort av sig själv. Målet är att rensa hela pyramiden.
- Regler för TriPeaks:Tre torn av kort ska rensas. Du får ta ett kort från bordet om det är ett steg högre eller lägre än det översta kortet i skräphögen (t.ex. en 5:a eller 7:a på en 6:a).
- Regler för enkla patiensspel:Samlingsnamn för spel med hög vinstchans och få regler. Fokus ligger på att snabbt sortera korten utan någon avancerad strategi, ofta genom att bara matcha färger eller enkla steg.
- Regler för Klockan:Korten delas ut i 12 högar i en cirkel. Du drar ett kort och placerar det under den "timme" som motsvarar kortets värde. Spelet fortsätter tills alla fyror (kungar) har hittats.
- Regler för Hjärter: En patiensversion av stickspelet Hjärter. Reglerna går ut på att sortera korten i sviter samtidigt som du försöker undvika eller "skjuta bort" hjärterkort för att hålla låga poäng.
- Regler för Yukon:Liknar Harpan men saknar talong. Den stora skillnaden är att du kan flytta vilken grupp av kort som helst på bordet, även om de inte ligger i ordning, så länge det översta kortet i gruppen passar på målet.
- Regler för Scorpion:En hybrid av Spindelharpan och Yukon. Du bygger i samma färg och kan flytta hela rader med kort. Det är en mycket svår patiens som kräver att man planerar för att inte blockera viktiga kort.
- Regler för Canfield:Du börjar med en reservhög på 13 kort. Endast ett fåtal kort ligger på bordet från start. Målet är att tömma reservhögen till basrutorna genom att strategiskt bygga rader på bordet.
- Regler för Accordion:Alla 52 kort läggs ut på en lång rad. Du får flytta ett kort ovanpå ett annat om de har samma färg eller samma värde, förutsatt att de ligger direkt bredvid varandra eller tre steg ifrån varandra.
- Regler för Idioten: Fyra kort delas ut i taget. Om två av de översta korten har samma färg, får du kasta det kort som har lägst värde. Målet är att fortsätta tills endast de fyra Essen återstår.
- Regler för Kabal:Ett traditionellt namn för klassisk patiens. Reglerna fokuserar på att sortera en kortlek i stigande ordning från ess till kung genom att växla mellan talongen och bordets kolumner.
Vanliga frågor om Patiensregler
Måste man börja med Ess i basrutorna?
Ja, i de flesta klassiska patienser är esset fundamentet som hela basrutan bygger på.
Vad händer om jag får slut på drag?
Om du har gått igenom hela talongen och inte kan göra fler drag på bordet, anses patiensen vara "låst" och du har förlorat omgången.
Får man flytta hela sekvenser av kort?
I spel som Harpan får du flytta en hel sekvens om den är i rätt ordning och färg. I Kungen beror antalet kort du kan flytta på hur många "fria rutor" du har tillgängliga.
Hur lägger man upp en klassisk patiens?
I en klassisk patiens, som Harpan, delar du ut sju kolumner på din tableau (bordet). Den första kolumnen har ett kort, den andra två och så vidare, upp till sju. Endast det översta kortet i varje kolumn är vänt uppåt. Resterande kort bildar din talong (draghög).
Vad är skillnaden mellan Tableau och Basrutor?
Tableau är själva spelbordet där du flyttar och sorterar kort i kolumner. Basrutor är de fyra platser där du samlar korten permanent i ordning, från ess till kung, för att vinna spelet.
Måste man alltid spela med växlande färger?
Nej, det beror på spelets mekanik. I Harpan och Kungen använder man växlande färger (rött på svart). I spel som Spindelharpan eller Scorpion bygger man istället i samma svit, vilket innebär att du placerar hjärter på hjärter.
Vad händer om min Talong (draghög) tar slut?
I många varianter kan du vända på skräphögen och börja om med din Talong. I svårare versioner, som Las Vegas Patiens, får du dock bara gå igenom Talongen en enda gång. Om du inte kan göra fler drag på ditt Tableau då, är patiensen låst.
Finns det patienser som bygger på sifferkombinationer?
Ja, spel som Pyramid och TriPeaks använder sifferkombinationer. I Pyramid letar du efter par som adderar till 13, medan du i TriPeaks väljer kort som är ett steg (+1/-1) från kortet i slänghögen.
Kan alla patienser gå ut?
Det varierar stort. I Kungen är ca 99,9% av alla givare lösbara med rätt strategi. I Idioten eller Pyramid spelar turen en mycket större roll, och vinstchansen är betydligt lägre.