Skitgubbe Regler: Komplett Guide till det Klassiska Kortspelet
Skitgubbe är ett klassiskt svenskt kortspel för oftast tre spelare. Det spelas i två faser. Först samlar du kort genom att vinna stick, sedan gäller det att bli av med dem så snabbt som möjligt. Den som sist sitter kvar med kort på handen förlorar och blir just "skitgubben". Spelet kallas även Mas, Mjölnarmatte eller Mjölis i olika delar av landet. Reglerna är desamma oavsett namn.

En sak är viktig att reda ut direkt. Det finns två olika spel som kallas Skitgubbe. Den här guiden handlar om det klassiska Skitgubbe med två faser och trumf. Letar du efter det moderna spelet där varje spelare har tre dolda kort, tre öppna och tre på hand, och där 2:or och 10:or är specialkort? Då är det Vändtia du tänker på, ett annat spel som ibland också kallas Skitgubbe.
I den här guiden går vi igenom allt du behöver. Du får lära dig reglerna för båda faserna, hur trumfen fungerar, vinnande strategier och spelets historia. Till skillnad från många andra sidor förklarar vi det riktiga, klassiska Skitgubbe korrekt, så som det faktiskt spelas.
Snabbfakta om Skitgubbe
Egenskap | Detaljer |
Antal spelare | 2 till 4 (bäst med 3) |
Antal kortlekar | 1 standardkortlek (52 kort, utan jokrar) |
Speltid | 20 till 40 minuter |
Speltyp | Tvåfasspel (sticktagning och avläggning) |
Svårighetsgrad | Medel, svårare än det moderna shedding-spelet |
Andra namn | Mas, Mjölnarmatte, Mjölis |
Ursprung | Finland (Myllymatti, 1800-talet) |
Mål | Bli inte sist med kort, då blir du "skitgubben" |
Uppgifterna är kontrollerade mot flera källor, bland annat Pagat (John McLeod), boken Kortoxen, Dan Glimne samt Spelregler.org.
Skitgubbe eller Vändtia? Två spel med samma namn
Här reder vi ut en av de vanligaste missuppfattningarna inom svenska kortspel. Det finns nämligen två helt olika spel som båda kallas Skitgubbe. Många blandar ihop dem, och flera webbsidor beskriver fel spel under fel namn. Vi vill att du ska hamna rätt direkt.
Det första spelet är det klassiska Skitgubbe, som den här sidan handlar om. Det är ett tvåfasspel. I första fasen samlar du kort genom sticktagning. I andra fasen blir du av med korten, och där spelar både färg och trumf en avgörande roll. Spelet har sitt ursprung i Finland och är släkt med spel som Mattis och Myllymatti.
Det andra spelet är ett modernt shedding-spel. Där får varje spelare tre dolda kort, tre öppna kort och tre kort på hand. Tvåor och tior är specialkort, och färgen spelar ingen roll alls. Det spelet heter egentligen Vändtia. I vissa delar av landet, särskilt i Skåne, kallas det ibland för Skitgubbe, vilket skapar förvirringen.
Här är skillnaden i korthet:
Egenskap | Klassiska Skitgubbe | Vändtia |
Fas 1 (sticktagning) | Ja | Nej |
Trumf | Ja | Nej |
Specialkort (2 och 10) | Nej | Ja |
Spelar färg någon roll? | Ja | Nej |
Kort sagt: den här guiden förklarar det klassiska Skitgubbe. Vill du lära dig det moderna spelet med dolda kort och specialkort, läs vår guide till Vändtia i stället.
Vad är Skitgubbe?
Skitgubbe är ett klassiskt svenskt tvåfasspel. Det kombinerar två olika speltyper i en och samma omgång. Först kommer en sticktagningsfas, där du samlar på dig kort. Sedan följer en avläggningsfas, där du försöker göra dig av med dem så snabbt som möjligt.
Namnet säger en del om spelets själ. "Skitgubbe" är helt enkelt den som förlorar, alltså den spelare som sist sitter kvar med kort på handen. Ingen vill vara skitgubben, och just det är hela drivkraften i spelet.
Spelet är också känt under andra namn. I vissa trakter kallas det Mas, i andra Mjölnarmatte eller Mjölis. Det är samma spel, bara med olika lokala benämningar.
Skitgubbe tillhör en större familj av kortspel där målet är att bli av med sina kort. Men det som gör spelet speciellt är den första fasen med sticktagning. Den delen saknas i de flesta liknande spel, och det är just kombinationen av att först samla och sedan göra sig av med kort som ger Skitgubbe sin alldeles egna känsla.
Vad du behöver för att spela Skitgubbe
Skitgubbe kräver nästan ingenting för att komma igång. Allt du behöver finns troligen redan hemma.
Här är allt som krävs:
- En standardkortlek med 52 kort. Plocka bort jokrarna, för de används inte i spelet.
- 2 till 4 spelare. Spelet fungerar bäst med exakt tre personer.
- En plan yta att spela på. Ett vanligt köksbord räcker gott.
Du behöver inget papper och ingen penna. Skitgubbe handlar inte om att samla poäng, utan om att slippa bli den som sist sitter kvar med kort. Det finns alltså inget protokoll att föra.
Tips: Spelet är som bäst med exakt tre spelare. Då fungerar sticktagningen i första fasen precis som den ska, och spelet får rätt tempo och spänning.
Skitgubbe Regler: Så Spelar Du Steg för Steg
Skitgubbe spelas i två faser, och det är just det som gör spelet unikt. Först en sticktagningsfas, sedan en avläggningsfas. Vi går igenom båda noga. Läs sticktagningsdelen extra noggrant, för det är den som skiljer klassiska Skitgubbe från nyare kortspel.
Förberedelser och utdelning
Först bestäms vem som ska vara givare. Dra ett kort var, så blir den med högst kort given i första omgången.
Givaren delar ut tre kort till varje spelare. Resten av leken läggs i en hög på bordet med framsidan nedåt. Den högen kallas talong, och därifrån drar spelarna nya kort under första fasen.
Korten rangordnas på vanligt sätt. Ess är högst, sedan kung, dam, knekt och nedåt till tvåan, som är lägst. Kom ihåg att spelet har två faser. Det här är viktigt att ha klart för sig innan ni börjar.
Fas 1: Sticktagningsfasen
I första fasen samlar du kort. Det gör du genom att spela stick som består av två kort.
Spelaren till vänster om givaren börjar och lägger ut ett valfritt kort. Spelaren till vänster om denne lägger sedan ett kort för att slutföra sticket. I den här fasen spelar färgen ingen roll, så du behöver inte följa färg.
När ett stick är färdigspelat drar båda spelarna omedelbart var sitt nytt kort från talongen, så att alla återigen har tre kort på hand. På så sätt har alla alltid tre kort på handen så länge det finns kort kvar i talongen.
Den som lagt det högsta kortet vinner sticket. Vinnaren lägger de två korten framför sig på bordet med framsidan nedåt, och startar sedan nästa stick.
Det finns ett specialfall som kallas stunsa. Om båda korten i ett stick har exakt samma värde, lämnas korten kvar på bordet. Båda spelarna drar ett nytt kort, och den som startade sticket spelar igen. Detta fortsätter tills någon vinner. Vinnaren får då även de kort som låg kvar från de lika sticken.
En klok sak att känna till: du måste inte vinna sticket. Den andra spelaren får gärna lägga ett lägre kort med flit och förlora med vilje. Varför skulle någon vilja det? För att starka kort är värdefulla i andra fasen. Ibland lönar det sig att spara dem och förlora ett stick nu.
En viktig detalj gäller trumfen. Det allra sista kortet i talongen bestämmer vilken färg som blir trumf i andra fasen. Den spelare som drar det kortet lägger det framför sig med framsidan nedåt, tills första fasen är slut.
Första fasen tar slut när det blir en spelares tur och hen inte har något kort att spela. Har någon kort kvar på handen då, behålls de till andra fasen.
Fas 2: Avläggningsfasen
Nu vänder spelet. Här gäller det inte längre att samla, utan att bli av med korten så snabbt som möjligt.
Spelaren som drog trumfkortet börjar. Sedan lägger spelarna kort i tur och ordning, och nu gäller helt andra regler än i fas 1.
Du måste slå det liggande kortet på ett av två sätt. Antingen lägger du ett högre kort i samma färg, eller så lägger du ett trumfkort. Kan du inte, eller vill du inte, måste du plocka upp kortet på handen. Då går turen vidare till nästa spelare.
Att krypa är aldrig tillåtet. Det betyder att du inte får lägga ett kort som inte slår det liggande. Antingen slår du, eller så tar du upp.
Ligger det flera kort på bordet och du inte kan slå det sista, plockar du bara upp det sist spelade kortet. Resten ligger kvar.
Ett stick räknas som klart när antalet kort är lika med antalet spelare, eller när alla kort i sticket har plockats upp.
Spelet fortsätter tills bara en spelare har kort kvar. Den spelaren är förloraren och blir kvällens skitgubbe.
En komplett exempel-omgång
Låt oss följa en omgång med tre spelare: Anna, Björn och Cilla.
Fas 1: Anna börjar och lägger en sjua. Björn slutför sticket med en kung och vinner. Han lägger korten framför sig och drar nytt. I nästa stick lägger Björn en dam, och Cilla lägger också en dam. Det blir stunsa. Korten ligger kvar, båda drar nytt, och Björn spelar igen. Den här gången vinner Cilla sticket och får då även de två damerna som låg kvar.
Spelet fortsätter tills talongen är slut. Cilla råkar dra det sista kortet, en spaderfemma. Spader blir alltså trumf i fas 2, och Cilla börjar andra fasen.
Fas 2: Cilla lägger en ruter nio. Anna har ingen högre ruter men har en spader, alltså trumf, och slår med den. Björn kan inte bekänna färg (Ruter) och har inte heller ett högre trumfkort (Spader) än Annas, så han tvingas plocka upp det sist spelade kortet (Annas spader) till sin hand. Turen går vidare. Den som till slut blir av med alla sina kort sist är kvällens skitgubbe.
7: Trumf i Skitgubbe: Så Fungerar Det
Trumfen är en av de viktigaste delarna i Skitgubbe, och samtidigt en av de minst förklarade. Många nya spelare missar hur den bestäms. Här reder vi ut det.
Trumffärgen avgörs av talongen. Det allra sista kortet i högen bestämmer vilken färg som blir trumf i andra fasen. Spelaren som drar det kortet behåller det inte på handen, utan lägger det framför sig med framsidan nedåt tills första fasen är slut.
I andra fasen är trumfen mäktig. Ett trumfkort slår vilket kort som helst i en annan färg, oavsett valör. Det betyder att en låg trumf kan slå ett högt kort i en annan färg. Ett exempel: om spader är trumf, slår en spader tvåa en ruter kung.
Just därför är trumfen så viktig strategiskt. Den som sparar sina trumfkort till rätt läge kan slå sig fri ur svåra situationer i andra fasen. Att slösa bort trumf i onödan är ett klassiskt nybörjarmisstag.
Det finns även varianter där trumfen fungerar annorlunda, till exempel med en uppvänd trumf redan från start, eller med en så kallad mot-trumf. Dessa går vi igenom längre fram i avsnittet om varianter.
Skitgubbe Strategier: Så Vinner Du
Skitgubbe är mer än bara tur. Eftersom spelet har två faser, krävs olika strategier i varje fas. Här går vi igenom de viktigaste, indelade efter fas.
Fas 1-strategier: samla rätt kort
Förlora rätt stick med flit
Det låter konstigt, men ibland är det smart att förlora ett stick med vilje. Du behöver inte vinna allt i första fasen.
- Varför det fungerar: Starka kort som ess, kungar och trumf är guld värda i andra fasen. Om ett stick bara innehåller låga kort, finns det ingen anledning att vinna det. Lägg då ett lågt kort och låt någon annan ta hem skräpet.
- När det fungerar och när inte: Förlora medvetet när sticket saknar värde. Men vinn gärna när det ligger höga kort eller trumf i sticket.
- Så använder du det: Titta på vad som ligger i sticket innan du spelar. Är det lågt och värdelöst? Släng ett lågt kort. Spara dina höga kort till lägen som faktiskt betyder något.
Vinn stick som innehåller höga kort
Den andra sidan av samma mynt. När ett stick innehåller starka kort, ska du försöka vinna det.
- Varför det fungerar: Allt du vinner i fas 1 tar du med dig till fas 2. Ju fler ess, kungar och trumf du samlar, desto starkare står du när det gäller att bli av med korten.
- När det fungerar och när inte: Satsa på att vinna höga stick. Men slösa inte ditt enda ess på ett stick fullt av treor och fyror.
- Så använder du det: Tänk på första fasen som en insamling. Du bygger handen du ska slåss med senare. Prioritera kvalitet framför kvantitet.
Håll koll på trumfen
Trumfen avgörs av sista kortet i talongen. Den som drar det kortet börjar dessutom andra fasen.
- Varför det fungerar: Att veta när talongen närmar sig slutet ger dig ett övertag. Du kan räkna ut ungefär när trumfkortet kommer, och vem som troligen drar det.
- När det fungerar och när inte: Nyttigt i varje omgång, men särskilt mot slutet av första fasen.
- Så använder du det: Räkna grovt hur många kort som är kvar i talongen. Sitter du nära att dra det sista kortet? Då kan du planera för att starta andra fasen själv.
Fas 2-strategier: bli av med kort smart
Spara trumfen till rätt läge
Trumf är dina mäktigaste kort i andra fasen. Använd dem klokt.
- Varför det fungerar: Ett trumfkort slår allt i andra färger. Det betyder att du kan ta dig ur lägen där du annars hade tvingats plocka upp högen.
- När det fungerar och när inte: Spara trumf till när du inte kan följa färg. Slösa dem aldrig på att slå ett lågt kort du ändå hade klarat.
- Så använder du det: Se trumfen som din nödutgång. Behåll minst ett trumfkort så länge du kan, för de svåra lägena dyker alltid upp.
Räkna höga kort per färg
Ett gott minne lönar sig. Försök hålla koll på vilka höga kort som redan spelats.
- Varför det fungerar: Vet du att alla ess i en färg redan är spelade, vet du också att din kung i den färgen nu är högst. Då kan du spela den tryggt.
- När det fungerar och när inte: Gäller hela andra fasen, men blir viktigast mot slutet när få kort återstår.
- Så använder du det: Fokusera på de högsta korten i varje färg, samt på trumfen. Du behöver inte minnas allt, bara det som är starkt.
Tvinga motståndarna att plocka upp
Det bästa sättet att vinna är att få andra att samla på sig kort.
- Varför det fungerar: Varje gång en motståndare tvingas plocka upp, växer deras hand. Ju fler kort de har, desto längre från vinst står de.
- När det fungerar och när inte: Effektivast när du har flera höga kort i följd att spela. Undvik det om du själv riskerar att fastna direkt efter.
- Så använder du det: Spela ett högt kort eller en trumf när du vet att nästa spelare inte kan slå det. Då tvingas hen ta upp, och du flyttar fram dina positioner.
Varianter av Skitgubbe
Skitgubbe är ett folkspel, och som alla folkspel har det utvecklat många varianter genom åren. Olika familjer och regioner spelar med sina egna regler. Här är de vanligaste varianterna värda att känna till.
Spela med sekvenser
I den här varianten får du i andra fasen lägga en hel sekvens av kort i samma färg, i stället för bara ett kort. Till exempel kan du lägga ruter sju, åtta och nio på en gång. En sekvens slås av en högre sekvens i samma färg, eller av trumf. Längden spelar ingen roll. Varianten beskrivs av kortspelsexperterna David Parlett och Dan Glimne, och gör spelet snabbare och mer taktiskt.
Mot-trumf
Den här varianten lägger till en andra specialfärg, kallad mot-trumf. Mot-trumfen kan inte slås av vanliga trumfkort, men påverkar inte de övriga färgerna. Varianten spelades på evenemanget Kortspegeln i Borås år 1999. Det finns även en version som kallas Skitgubbe med elektrisk klöver, där klöver fungerar som mot-trumf. Namnet "elektrisk" syftar skämtsamt på att korten ger dig en chock om du försöker slå dem.
Mas med uppvänd trumf
I den här klassiska varianten, beskriven i boken Kortoxen, bestäms trumfen redan från start. Ett kort vänds upp under talongen och visar trumffärgen. Dessutom ändras första fasen: här måste du följa färg eller spela trumf för att vinna sticket, ungefär som i andra fasen. Det gör spelet mer skickelsekrävande redan från början.
Anpassning efter antal spelare
Skitgubbe är som bäst med tre spelare. Med två blir spelet mer förutsägbart, eftersom det bara är ni två som möts i varje stick. Med fyra spelare blir det mer kaotiskt och svårare att planera, men också livligare. Bestäm gärna i förväg om ni vill köra med några av husreglerna ovan.
Skitgubbe vs Vändtia: Vad är Skillnaden?
Vi nämnde tidigare att två spel kallas Skitgubbe. Här går vi djupare in på exakt vad som skiljer det klassiska Skitgubbe från Vändtia, så att du aldrig blandar ihop dem igen.
Den största skillnaden ligger i spelets uppbyggnad. Klassiska Skitgubbe har två faser, där den första är en sticktagningsfas. Du samlar alltså kort innan du försöker bli av med dem. Vändtia har ingen sådan fas. Där börjar du direkt med att göra dig av med dina kort.
Den andra stora skillnaden gäller hur korten slås. I klassiska Skitgubbe spelar färg en avgörande roll, och det finns en trumffärg som slår allt annat. I Vändtia spelar färgen ingen roll alls. I stället är det tvåor och tior som är specialkort, där tvåan nollställer och tian bränner högen.
Här är skillnaderna sammanfattade:
Egenskap | Klassiska Skitgubbe | Vändtia |
Antal faser | Två (sticktagning och avläggning) | En (avläggning) |
Sticktagningsfas | Ja | Nej |
Trumf och färg | Avgörande | Spelar ingen roll |
Specialkort | Nej (trumf styr i stället) | Tvåor och tior |
Bäst antal spelare | 3 | 3 till 4 |
Ursprung | Finland (1800-tal) | Norrland (1970-tal) |
Vill du lära dig det moderna spelet i detalj, läs vår kompletta guide till Vändtia.
Theek hai, Section 11 (related spel, history/EEAT) aur Section 12 (vanliga misstag). Pichli sections se kuch repeat na ho. Koi em-dash nahi, short sentences.
Relaterade Spel: Mattis, Myllymatti och Koira
Klassiska Skitgubbe står inte ensamt. Det tillhör en hel familj av nordiska kortspel som delar samma grundidé, att samla kort i en första fas och göra sig av med dem i en andra. Att känna till släktingarna ger en djupare förståelse för var spelet kommer ifrån.
Myllymatti är det finska spelet som troligen är förfadern till dem alla. Det har spelats sedan början av 1800-talet, framför allt i Österbotten i västra Finland, där det fortfarande lever kvar. Mycket av det vi känner igen i Skitgubbe kommer härifrån. Det är också från den finska traditionen som de svenska namnen Mas och Mjölnarmatte har sina rötter.
Mattis är den norska kusinen. Den största skillnaden är att fler spelare kan delta, och att alla spelare är med i varje stick, inte bara två som i svenska Skitgubbe. Förloraren får ibland bära en så kallad Mattishatt som straff.
Koira är ett annat finskt spel i samma familj. Namnet betyder "hund" på finska. Enligt traditionen ska förloraren skälla som en hund, vilket har gett spelet dess namn.
Tillsammans visar dessa spel att Skitgubbe är en del av ett rikt nordiskt kortspelsarv, format under mer än hundra år.
12: Vanliga Misstag i Skitgubbe
Även spelare som kan reglerna faller ofta på samma misstag. Här är de fem vanligaste, och hur du undviker dem.
Att vinna alla stick i fas 1
Många tror att det alltid är bra att vinna. Men i första fasen handlar det om att samla rätt kort, inte flest kort. Vinner du stick fulla av låga kort, fyller du bara handen med skräp. Vinn de stick som innehåller höga kort och trumf, och släpp resten.
Att slösa trumf för tidigt
Trumfkorten är dina mäktigaste vapen i andra fasen. Att spela ut dem tidigt, bara för att bli av med ett kort, är ett klassiskt nybörjarmisstag. Spara trumfen till lägen där du inte kan följa färg. Då räddar de dig från att plocka upp högen.
Att glömma vilken färg som är trumf
Trumfen bestäms av sista kortet i talongen, och det är lätt att glömma vilken färg det blev. Men att tappa bort trumffärgen kan kosta dig hela spelet. Lägg den på minnet direkt när trumfkortet dras.
Att inte hålla koll på höga kort
Skitgubbe belönar ett gott minne. Glömmer du vilka ess och kungar som redan spelats, fattar du sämre beslut. Försök hålla koll på de högsta korten i varje färg, så vet du när dina egna kort är säkra att spela.
Att förväxla reglerna med Vändtia
Det vanligaste misstaget av alla. Många blandar ihop klassiska Skitgubbe med det moderna spelet Vändtia, och försöker spela med tvåor och tior som specialkort. I klassiska Skitgubbe finns inga sådana specialkort. Här styr färg och trumf i stället. Håll de två spelen isär.
Ordlista: Skitgubbe-termer Förklarade
Att förstå spelets ord gör det lättare att lära sig. Här är de viktigaste termerna i Skitgubbe samlade på en plats.
Term | Betydelse |
Stick | Två kort, ett från varje spelare, i första fasen. Den som lägger högst vinner sticket. |
Stunsa | När båda korten i ett stick har samma värde. Korten ligger kvar tills någon vinner. |
Talong | Högen med kort på bordet som spelarna drar nya kort från i första fasen. |
Trumf | Färgen som slår alla andra färger i andra fasen. Bestäms av sista kortet i talongen. |
Krypa | Att lägga ett kort som inte slår det liggande. Detta är förbjudet i Skitgubbe. |
Fas 1 (sticktagning) | Första delen av spelet, där du samlar kort genom att vinna stick. |
Fas 2 (avläggning) | Andra delen av spelet, där du försöker bli av med alla dina kort. |
Skitgubbe | Förloraren, alltså den spelare som sist sitter kvar med kort på handen. |
Mas / Mjölnarmatte | Andra svenska namn på samma spel. |
Mjölis | Ytterligare ett vanligt smeknamn på Skitgubbe. |
Med dessa ord i bakhuvudet förstår du både den här guiden och de flesta andra källor om Skitgubbe.
Vanliga Frågor om Skitgubbe
Vad är Skitgubbe för spel?
Skitgubbe är ett klassiskt svenskt tvåfasspel för oftast tre spelare. Först samlar du kort genom sticktagning, sedan gäller det att bli av med dem. Den som sist har kort kvar blir "skitgubben".
Hur många spelare behövs för Skitgubbe?
Skitgubbe kan spelas av 2 till 4 spelare, men det fungerar bäst med exakt tre. Då blir sticktagningen i första fasen som mest balanserad.
Är Skitgubbe och Vändtia samma spel?
Nej, det är två olika spel som ibland delar namn. Klassiska Skitgubbe har sticktagning och trumf. Vändtia är ett shedding-spel med dolda kort och specialkorten 2 och 10. De blandas ofta ihop, men reglerna skiljer sig helt.
Vad betyder "stunsa" i Skitgubbe?
Stunsa är när båda korten i ett stick har samma värde. Då lämnas korten kvar på bordet, båda spelarna drar nytt, och spelet fortsätter tills någon vinner sticket. Vinnaren får då även de lika korten.
Hur fungerar trumf i Skitgubbe?
Trumffärgen bestäms av det sista kortet i talongen. I andra fasen slår ett trumfkort vilket kort som helst i en annan färg, oavsett valör. Trumfen är därför mycket värdefull.
Får man krypa i Skitgubbe?
Nej. Att krypa, alltså att lägga ett kort som inte slår det liggande, är inte tillåtet i andra fasen. Du måste antingen slå kortet eller plocka upp det.
Vad heter Skitgubbe på andra sätt?
Spelet kallas även Mas, Mjölnarmatte och Mjölis i olika delar av Sverige. Alla namnen syftar på samma klassiska spel.
Vem börjar andra fasen?
Den spelare som drog det allra sista kortet från talongen (trumfkortet) har fördelen att inleda den andra fasen (avläggningsfasen). Det ger en liten fördel att få inleda.
Hur vinner man i Skitgubbe?
Du vinner genom att inte bli sist med kort. Samla starka kort och trumf i första fasen, och spela ut dina kort smart i andra fasen. Den som blir av med alla sina kort undviker att bli skitgubben.
Vad händer om man blir "skitgubben"?
Inget officiellt, det är förlusten i sig. Men i många sällskap får skitgubben ett litet skämtsamt straff, till exempel att blanda korten eller hämta fika inför nästa omgång.








